Текущее время: 27 апр 2024, 20:34

Часовой пояс: UTC




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 161 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 14  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 11 янв 2016, 09:11 
Не в сети
новобранец

Зарегистрирован: 25 апр 2015, 08:54
Сообщений: 354
Не,ты не понел!
Ф возникла на основе западноевро легенд и пр,цыгани в ней замечены не были.К тому-же "малые народы" не создали своей цивилизации кроме песен под гитару и лыцарей у них не было.
Орками можно хоть зулусов сделать но,в их мире-окружении.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 11 янв 2016, 09:24 
Не в сети
рекрут
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 30 дек 2015, 21:59
Сообщений: 73
Вот вот. Везде как говорил депутат Алмазов цыган угнетают, даже в Ф. Этого так оставлять нельзя! :D Димыч, это ж классика, шутю так. То, что в игре любой отряд можно обозначить по разному это понятно. Главное, что бы в рамках игровых правил. Вопрос: существа типа нежити (Лешие и т. д) и нечисти (Зомби, вампиры) к кому относить ?


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 11 янв 2016, 10:16 
Не в сети
Московская игровая-модельная группа
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 26 окт 2009, 20:17
Сообщений: 1130
кабан71 писал(а):
Вот вот. Везде как говорил депутат Алмазов цыган угнетают, даже в Ф. Этого так оставлять нельзя! :D Димыч, это ж классика, шутю так. То, что в игре любой отряд можно обозначить по разному это понятно. Главное, что бы в рамках игровых правил. Вопрос: существа типа нежити (Лешие и т. д) и нечисти (Зомби, вампиры) к кому относить ?

вы перепутали нежить это не живые ,а не чисть это не чистые ,т.е не христиане.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 11 янв 2016, 10:33 
Не в сети
новобранец

Зарегистрирован: 25 апр 2015, 08:54
Сообщений: 354
Основное назначение легенды-обслуживание игры,а не создание подробного мира.То-есть,использование выпускаемых наборов и соотв.по возможности непротиворечивое вплетение их в Ф мир.
Лешие,зомби,вампиры-это-даже не малые народности а разрозненные индивиды,действующие без каких-либо предвар.составленных планов и уж тем более,не имеющие своих вооружённых сил.
Ну.а зомби и подавно- граждане с другого края земного диска,совершенно чуждый элементы нашему Ф.
Лешие-должны быть в славянском Ф мире,вместе с боярами на медведЯх,изб на курьх ложках и т.д.
Вампиры-персонажи гот.романов ужастей,тоже не явл.самобытным народом.Они больше подходят для квестов и пофигурок.
Поэтому,сначала надо создать мир на основе опред.историч.области и уж только потом превносить в него народы,присущие именно этой области,пусть и в разных временных рамках.
Приглашем всех принять участие в геогр.открытиях : набросок карты мира с основными геогр.объектами.
Внизу-Раздолье-Видланд,поперёк река Широкая-Брэйд,слева Лес-Хйяльфхайм,выше Зимние Горы-Вуьнтерберг,
сверху вниз течёт Извилистая-Гвинду,справе вверху где болота Пустоши-Оьддланд,справа Ветренные Скалы
Виндфелсен,ниже-Хоргурика где жывут орки.По их земле с гор течёт река Холодь-Куулдэ.
В середине-Равнинное Озеро-Филахмеар,в него впадает\выпадает река пока ещё неизвестной фамилии.
Остальные гогр.названия предстоить открыть.
Для нижних земель,желательно применять "староязычные" названия.Наша НЛО пользуется старонорвеж. словарём,будет ещё и староангл.


У вас нет доступа для просмотра вложений в этом сообщении.


Последний раз редактировалось Димыч 11 янв 2016, 10:59, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 11 янв 2016, 10:38 
Не в сети
рекрут
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 30 дек 2015, 21:59
Сообщений: 73
Всё понял. Благодарю. Не смею более надоедать.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 11 янв 2016, 10:59 
Не в сети
новобранец

Зарегистрирован: 25 апр 2015, 08:54
Сообщений: 354
ВНИМАНИЕ!
В "Кодексе" "выкать" запрещено!
За нарушение-бан на 50 лет.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 11 янв 2016, 11:08 
Не в сети
рекрут
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 30 дек 2015, 21:59
Сообщений: 73
О как! А как же за антиресную инфу заблагодарить? Уважуху так сказать проявить? :) Опять же авторские права, сертивикаты, подорожныя и т д.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 11 янв 2016, 12:04 
Не в сети
новобранец

Зарегистрирован: 25 апр 2015, 08:54
Сообщений: 354
В Сибири будут тебе и сертификаты,и подорожные,и какава с чаем! :) .
Всё подобает к месту и вовремя.Хорошие манеры уместны на приёме у английской царихи в Букинбецком дворце.Вот,там можно и "выкать" и руки мамзелям целовать,хоть в носу ковыряйте!
А здесь,попрошу вести себя прилично!


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 13 янв 2016, 08:40 
Не в сети
новобранец

Зарегистрирован: 25 апр 2015, 08:54
Сообщений: 354
Итак,наше Творческое Объединение "Шаг за шагом" представляет новую игру линейки "Путь к победе" "Махараджа".
Рассказывающая о непростой обстановке Юго-Востоке Исчезнувшего Мира.
Из названия понятно,что в фильме снимались древнеиндейские военные солдаты пр-ва "ХАТ",пехота,конники,
колесницы,слоны.Причём,хатовские слоны (карфагенских не берём) есть двух видов : индийские и македонские.Несколько отлич.друг от друга.В наборе колесниц есть две лишние фигурки пехотинца и "слониста" которым можно заменить при необходимости македонца.
Расстановка армиий-согласно правилу ПКП-зеркально-диагональное т.е. левый фланг армии А такой-же как и левый фланг армии Б правый=правый,центр=центру.Отряды необязатаельно ставить в застывшей послед.главное,чтобы армии отражались как в зеркале наискосок.
Особенность "Махараджи" в том,что при нападении в лоб гибнут оба отряда ; напад. и оборон.в отличие от большинства игр.При нападении во фланг и тыл напад.потерь не несёт,оборон.гибнет.Поэтому,в игре важен манёвр а не удар.
Боевая задача тоже очень отлич.от других игр,не убивание армии соперника или "штаба" а,зарабатывание очков:
1. Проведение своего знаменосца на противополож.(как в шахматах) край поля.Кол-во очков=кол-ву клеток от края до края.Если поле 8х8 клеток то 8оч.Если 10х10-10оч. и т.д.Знаменосец не сделавший двух шагов вперёд за пять игровых ходов снимается с поля и считается уничтоженным.
2.Уничт.знам.соперника=кол-ву клеток см.п.1.
3.Уничт.пехотой в нападении или в обороне пехоты=0оч.слонов=2оч.конницы=3оч.колесниц=4оч.
То есть,если коница нападёт на пехоту с фронта то,оба отряда погибают но,пехоте начисл.3оч.коннице-0оч.
4.Уничт.слонами слонов=0оч,конницы=1оч.колесниц=2оч.
5.Уничт.конницы конницей=0оч.колесниц=2оч.
6.Уничт.колесниц колесницами=0оч.
Унитч.более слабых отрядов (за искл. знам) очков не приносит.Уничтожение любого отряда соперника без потерь (удар во фланг\тыл)=2оч если отряды равны, если напад.сильнее, то 2оч.+согласно см.выше.
Движение всех отрядов прямое П\П по сторонам квадратов буквой "г".
Отряды жизни не имеют и убиваются сразу.
1.Знаменосец.Д 1,шаг п\п.
2.Пехота.Д 1,шаг п\п
2.Слоны.Д 2,шаг п\п
3.Конники.Д 3,шаг п/п.
4.Колесницы.Д 4,шаг п\п.
Все игры пока представляются в начальном простом виде,более сложные будут представлены позже.
.


У вас нет доступа для просмотра вложений в этом сообщении.


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 15 янв 2016, 11:28 
Не в сети
новобранец

Зарегистрирован: 25 апр 2015, 08:54
Сообщений: 354
Сегодня,друзьямои мыболее подробно коснёмся магии КОВРа,её особенностей и возможностей.Исследования в этом направлении далеко не завершены поэтому,будут изложены основные понятия.
Итак.Магия КОВРа существует изначально и независимо,её объём и скоростьпоявления постоянны.То есть,
магии не может быть ни больше ни меньше определённого "100%-го объёма".И,появляется она с одной скоростью "10% в час".
Другими словами,магия КОВРа подобна воде в колодце-сколько ни черпай-всё равно больше и быстрее не появится.Отсюда следует очень своеобразная закономерность,чем больше магов,тем меньше у них магии.
То есть,постоянный объём магии делится на кол-во магов.
Даже самый могущественный маг не может задействовать больше того объёма который,у него есть в соотв. с общей популяцией его "союзников-соперников"Могущество заключается в знании большего кол-ва заклинаний и в возможности сосредоточения ед.магии в каком-нибудь закл.
Таким образом, один опытный маг всегда будет в проигрыше в противостоянии с несколькими неопытными коллегами,потому что,общее кол-во магии последних будет больше.
Магия делится на два вида Воздуха и Земли.Первая воздейст.на живые существа,вторая на материальные.Магия Воздуха может изменить свойство человека,например повысить его силу,выносливость,бесстрашие,нечувствительность и пр.Магия Земли может сделать простой железный меч прочнее алмаза,сталь-хрупкой как стекло.
Виды м. взаимоконкурирующие и не могут совмещаться как "субъектах" (один маг=один вид) так и в "объектах"( при воздействии на один отряд двух видов м. виды самоуничт.)
Заклинания имеет строго определённый срок действия при активации 1ед.магии действует 1ед.времени.Чем больше магии вложено в заклинание тем оно продолжительнее по времени или,сильнее за 1ед.времени.
Как вы помните КОВР-легенда создаваемая для поддержки игры и здесь всё приравнивается к
"киловатт-часу"-игровому ходу : 1ед.м.=1игр.х.С соотв.изменениями согласно предыдущему абзацу.
Работать волшебником в КОВРе-очень непросто,чем меньше у тебя соперников тем -они сильнее и наоборот.Вместе с тем, и твоё могущество зависит от них.Поэтому,маги стараются собираться в различные объединения,университеты,союзы,школы и пр. чтобы действовать сообща.
В различных войнах, магов обычно стараются пленить,чтобы лишить их возможности чародеить.Получается что кол-во магмы не изменилось но кол-во конкурентов уменьшилось,что в усиливает "мага-победителя".
Такие вот пироги!


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 18 янв 2016, 07:14 
Не в сети
новобранец

Зарегистрирован: 25 апр 2015, 08:54
Сообщений: 354
Лекция №22.Критическая.
У всех,кто не равнодушен к Ф. есть свой любимый народ,который "быстрее,выше,сильнее" всех других в различных областях жизни.Но,часто (а именно почти всегда) мы, особо не задумываясь наделяем его чертами несвойственными и несвоевременными и даже невозможными при данных обстоятельствах (см,лекцию№21).
Происходит это от того,что уже готовые модели и нституты жизни просто выдернутые из совсем другого мира бездумно переносятся в совершенно чуждую среду и ведут к совершенному несоответствию с Ф.миром-народом.
Одно из таких ярких несоотв.является дфарфовский хирд,умение дварфов вытворять воистину чудеса на поле боя : смена боевого построения лёгким движением руки,движение в любом направлении какой угодно стороной отряда,почти мгновенная смена сторон с фланга на фронт и много чего ещё.
Такими примочками дварфов наделяют авторы не касавшиеся действительной военнойслужбы,что очевидно и плохо представляющие себе воинскую науку.Трилогия "Властелин..." преподносит это незнание во всей красе.
На самом деле,все построения,виды движения и перестроения совершенно невозможны без регулярной армии,не постоянной а именно РЕГУЛЯРНОЙ.
А,понятие "регулярная армия" включает в себя целый комплекс различных понятий которые,просто невозможны при определённых условиях развития Ф. среды.
Таких как : строевая подготовка,единообразие вооружения.
Строевая подготовка невозможна без сержантского (унтер-офицерского) состава.Что подразумевает подготовку в учебных заведениях на основе УСТАВА -собрания наставлений и выполнения команд.
Команды должны быть кем-то разработанны и освоены,что в свою очередь приводит к "генштабу".
Единообразие вооружения достигается путём изготовления оружия по опред.образцам,что возможно при разных видах общественного строя.+накопление некоторого запаса,что подразумевает наличие производственной основы-наличие добывающе-обрабатывающей промышленности.
То-есть,казалось бы-такая мелочь но,за ней стоит целый комплекс условий который или отвергает доступный в данное время уровень развития,или подчиняет этот уровень себе.
Выводы : Прежде чем посадить дварфов в вертолёт прежде надо построить "стартовую площадку".


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
 Заголовок сообщения: Re: КОДЕКС ВРАЖДЫ.
СообщениеДобавлено: 18 янв 2016, 08:23 
Не в сети
рекрут
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 30 дек 2015, 21:59
Сообщений: 73
Скажем так. Имеет место быть вопрос терминологии авторов. С упорством достойным другого применения все воинские построения обзывают хирдом. Так например хирд эльфов. Которые в большинстве случаев стрелки и чаще лесные жители. Соответственно другая тактика и техника боя. В остальном согласен с автором полностью. За исключением всяких иррегулярных формирований ( наёмники, партизаны, казаки, крупные НЗБФ). Но это лишь исключения подтверждающие основную концепцию. Во как завернул. :laugh2: :yes:


Вернуться наверх
 Профиль Отправить личное сообщение  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 161 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 14  След.

Часовой пояс: UTC


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB